22. 포섬(번갈아 치는 샷)
22-1 포섬의 개요
파트너로서 플레이하는 경기 방식으로, 매치플레이로 플레이되기도 하고 스트로크플레이로 플레이되기도 합니다.
포섬에서는 두 명의 파트너가 한 편을 이루아 각 홀에서 하나의 볼을 번갈아 플레이하면서 다른 한 편과 경쟁합니다.
22-2 어느 파트너든 같은 편을 위해 행동할 수 있습니다.
그 파트너들은 볼을 마크하기, 집어 올리기, 리플레이스 하기, 드롭하기, 플레이스 하기 등
스트로를 하기 전에 그 편에게 허용되는 행동이라면 어떤 행동이든 할 수 있습니다.
22-3 같은 편은 반드시 스트로크를 번갈아 해야 합니다.
-한 파트너는 반드시 모든 홀수 홀의 티잉구역에서 먼저 플레이해야 하고, 다른 파트너는 반드시 모든 짝수홀의 티잉구역에서 먼저 플레이해야 합니다.
-같은 편이 티잉구역에서 첫 번째 스트로크를 한 후, 파트너들을 반드시 그 홀의 남은 부분에서도 스트로크를 번갈아 해야 합니다.
-스트로크가 취소되거나 규칙에 따라 타수에 포함되지 않게 된 경우, 그 편의 다음 스트로크는 반드시 그 스트로크를 했던 파트너가 해야 합니다.
-편이 프로비저널 볼을 플레이하기로 결정한 경우, 그 볼은 반드시 그 편의 다음 스트로크를 할 순서인 파트너가 플레이해야 합니다.
22-4 출발시각과 출발 지점
-첫 번째로 플레이할 파트너는 반드시 출발 시각에 출발 지점에서 플레이할 준비를 마친 상태로 있어야 하며 반드시 출발 시각에 출발해야 합니다.
-두 번째로 플레이할 파트너는 반드시 출발 시각에 출반 지점에 있거나 티잉구역에서 플레이한 볼이 정지할 것으로 예상되는 지점 근처에 있어야 합니다.
22-5 파트너들은 클럽을 공동으로 사용할 수 있습니다.
파트너들의 클럽의 총수가 14개 이하인 경우에 한하여, 파트너들이 클럽을 공동으로 사용하는 것을 허용합니다.
23. 포볼
23-1 포볼의 개요
두 명의 파트너가 한 편을 이루어 각자 자신의 볼을 플레이하면서 다른 편과 경쟁하며 두 파트너 중 그 홀에서 더 낮은 스코어를 낸 파트너의 스코어가 그 편의 홀 스코어가 됩니다.
23-2 매치플레이와 스트로크플레이서 편의 홀 스코어
-두 파트너가 모두 홀아웃 하였거나 규칙에 따라 홀을 끝낸 경우: 더 낮은 스코어가 그 편의 홀 스코어가 됩니다.
-한 파트너만 홀 아웃하였거나 규칙에 따라 홀을 끝낸 경우: 홀아웃 한 파트너의 스코어가 그 편의 홀 스코어가 되며, 다른 파트너는 홀 아웃을 하지 않아도 됩니다.
-두 파트너가 모두 홀 아웃하지도 않고 규칙에 따라 홀을 끝내지도 않은 경우: 그 편의 홀 스코어는 없습니다.
매치플레이에서 상대방의 편이 이미 그 홀을 컨시드 하였거나 그 홀을 지지 않는 한, 그 편은 그 홀을 지게 됩니다.
스트로크플레이에서 제때 그 잘못을 바로잡지 않는 한, 그 편은 실격됩니다.
23-3 스트로크 플레이에서 편의 스코어카드
-적어도 한 파트너의 그로스 스코어를 반드시 기록해야 합니다.
- 둘 또는 세 명의 파트너의 스코어를 모두 기록하여도 페널티는 없습니다.
-스코어카드에 기록된 각 스코어는 반드시 어느 파트너의 것인지 분명하게 구별이 돼야 합니다.
그렇지 않은 경우, 그 편은 실격됩니다.
23-4 라운드가 시작되고 끝나는 시점
편의 라운드는 파트너들 중 한 파트너가 그 편의 첫 번째 홀에서 첫 번째 스트로크를 할 때 시작됩니다.
매치플레이에서 어느 한 편이 그 매치를 이겼을 때,
스트로크플레이에서 라운드의 마지막 홀에서 두 파트너가 모두 홀 아웃하였거나, 한 파트너만 홀아웃하고 다른 파트너는 홀아웃하지 않기로 하고 홀을 끝냈을 때 끝나게 됩니다.
23-5 홀이 끝나는 시점
-매치플레이: 두 파트너가 모두 홀아웃 하였거나, 다른 편이 그들의 다음 스트로크를 컨시드 하였거나, 어느 한 편이 그 홀을 컨시드 하였을 때
-스트로크플레이: 두 파트너가 모두 홀아웃하였거나, 한 파트너만 홀 아웃하고 다른 파트너는 홀 아웃하지 않기로 하였을 때
23-6 플레이어의 규칙 위반으로 파트너가 페널티를 받게 되는 예
-파트너가 할 스트로크에 영향을 미치는 상태를 플레이어가 개선한 경우
-플레이어가 우연히 파트너의 볼을 움직이게 한 경우
-플레이어가 파트너의 볼을 집어 올리기 전에 그 지점을 마크하지 않은 경우
23-7 페널티는 원칙적으로 플레이어에게만 적용됩니다.
플레이어가 실격 이외의 페널티를 받는 경우, 원칙적으로 그 페널티는 플레이어에게만 적용되며 파트너에게는 적용되지 않습니다.
23-8 플레이어의 페널티가 파트너에게도 적용되는 경우
-클럽의 개수초과, 공동사용, 추가, 교체 경우: 매치플레이에서는 편이 페널티를 받으며, 스트로크플레이에서는 파트너도 플레이어가 받는 것과 동일한 페널티를 받습니다.
-플레이어의 위반이 파트너의 플레이에 도움이 된 경우: 매치플레이에 선 든 스트로크플레이에서든 파트너는 플레이어가 받는 것과 동일한 페널티를 받습니다.
-매치플레이에서 플레이어의 위반이 상대방의 플레이에 피해를 준 경우: 파트너도 플레이어가 받는 것과 동일한 페널티를 받습니다.
24. 팀 경기
24-1 팀 경기의 개요
-'팀'이란 다른 팀에 대항하여, 개인으로서 플레이하거나 편으로서 플레이하는 플레이어들의 그룹을 말합니다.
-그 플레이어들이 팀의 구성원으로서 하는 플레이는 그 팀 경기와 동시에 열리는 다른 경기의 일부가 될 수도 있습니다.
24-2 팀 경기의 경기 조건
-매치플레이에서 매치를 이기거나 비겼을 때 부여하는 점수
-스트로크플레이에서 각 팀의 총스코어로 집계하는 스코어
-비긴 상태로 팀 경기를 끝내는지 여부 또는 비긴 상태로 끝내지 않을 경우의 승패 결정 방법입니다.
24-3 팀의 주장
각 팀은 그 팀을 이끌고 팀을 위한 결정을 할 사람을 주장으로 지명할 수 있습니다.
팀의 주장이 그 경기에 참가하는 플레이어 일 수도 있습니다.
24-4 어드바이스 제공자
-어드바이스 제공자는 팀의 주장이거나 코치 또는 그 밖의 사람일 수도 있습니다.
-어드바이스 제공자는 반드시 어드바이스를 제공하기 전에 위원회로부터 그 신분을 확인받아야 합니다.
-위원회는 각 팀이 라운드나 경기 도중에 그 팀의 어드바이스 제공자를 바꾸는 것을 허용할 수 있습니다.
24-5 파트너 이외의 팀 구성원들끼리의 어드바이스 금지
한 편을 이룬 파트너로서 함께 플레이하는 경우를 제외하고, 플레이어는 그 코스에서 플레이하고 있는 자신의 팀 구성원과 어드바이스를 주고받아서는 안 됩니다.
그 팀을 구성원이 그 코스에서 플레이하고 있는 같은 조의 플레이어든 다른 조의 플레이어든 어드바이스를 주고받아서는 안 됩니다.
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